Caligula -カリギュラ- プレイ雑記5 カギPの言い分判り過ぎてツライ

前回記事:

Caligula -カリギュラ- プレイ雑記4 ついに4人パーティが揃った!
前回記事: プレイ日記を書いた経験が殆ど無いせいで、毎回「どのくらい詳細に書くべきなのか」迷いながら書いている管理人です。...

ちょっとペースが遅いと思うので、もう少し上手く端折って書きたいところです。

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カリギュラの入門講座動画が公開中

公式で入門用の動画が公開されていますので、紹介しておきます。

守田鳴子役の声優・小澤亜李さんがカリギュラの遊び方を紹介してくれる・・・のでしょう、たぶん。

いや、(無いとは思いますが)ネタバレあったら嫌なので見てないのです。チラッとだけ見たらまだ仲間にしてないメンバーが戦闘してて「あっ」ってなったし(仲間になるのは予想出来ていたので、ネタバレという程ではありませんが・・)。

カギPに会うためのカギを(ry

カギPの居る部屋に入るためには2つのロックを解除しなければならないらしく、4Fを探索することに。

まぁRPGの黄金パターンではあるけど、自分から呼び出しといてしっかり施錠してるってふざけてるよね。

当然のようにフロアにはデジヘッドが配置されているわけですが・・・

いくら居心地が良い世界だからって、こんな操り人形みたいに好き勝手使われるのは嫌だよなぁ。μさんはその辺どう思ってるの?救う対象を利用してるわけじゃん(細かいこと言ってすみません

探索してて気になった点が1つ。

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上の画像は全て同じシーンです。

相手が複数だったり、戦闘が通路と部屋に跨ったりすると視点の調整が難しくなり、一目で状況判断が付きにくい場面がありますね。

ちょこちょこ視点を動かせばいいだけの話ではありますが、「ちょっと面倒」なのも確か。

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火力がイマイチな琴乃さんに新技を覚えさせてみる。

この探索から4人パーティになっていますが、各キャラの役割はシールドブレイク・打撃カウンター・射撃カウンターと何でも屋の主人公、追撃が強力な笙悟、回復・支援(敵弱体化)の琴乃、空中打ち上げが便利な鼓太郎、という感じですね。

カウンター無しで相手を打ち上げられる鼓太郎は便利ではあるのですが、強敵相手だと成功率が結構落ちるのが難点。空中コンボ前提でコマンド選択して打ち上げが失敗してしまうと、他の攻撃も全部無駄になってしまうので、個人的にはちょっと使い難い印象です。命中率をスキルで上手くカバー出来れば化けるのかなぁ?

ところで、チャージングダウンで相手がダウンするまで待ってからのグラウンドストライクが追撃に繋がらない(間に合わない)のですが、仕様なんですかね?

チャージングダウン使わずに自力でタイミング調整しないと駄目ってこと?だとしたらチャージングダウン意味無いじゃん・・・(´・ω・`)

ようやくカギPとのご対面

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うん、久しぶり。数週間ぶりな気がするよ(メタ

クールそうな見た目ですが、喋り方は軽薄です。若干オカマっぽい。

というか、こいつ公式サイトの帰宅部の仲間に居たような気がするぞ(このタイミングで思い出しちゃう奴・・

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本当にそうだよね。

頑張って勉強して大学入って、就活苦労してそこそこの企業に入社して、あちこちたらい回しにされながらも懸命に7年間勤めたってのに、結局今はフリーターだよ?

何もいいことなんてありゃしないじゃないですか(シンクロ

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「その才能もμから貰ったのか?」という主人公くんの辛辣な発言によって取り乱すカギP。

才能なんて形の無いものも、μは与えられるみたいですね。

しかし、1曲も作れなかったのは確かに才能の問題では無い気がするぞ。

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「お前の事情には興味が無い」と言わんばかりの佐竹ですが、現実への帰還を許すとこの世界に綻びが生まれてしまうらしく、カギPは拒絶。

じゃあ、ボコボコにするしかないね。

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ぶっちゃけ、カギP弱いです

というか、カウンターやコンボを駆使して相手をはめ殺すことが重要なこのゲームだと、敵1人=楽勝になるような気がします。

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負けたら途端にしおらしくなるカギP。あっさり仲間になりました。

「暴れたらスッキリした」理論だそうで(#^ω^)ビキビキ

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武器は大剣。カッコイイけど、ちょっと意外でした。

カギPはμの居場所は知らないらしく、次の目標はスイートPだそうです。

松田聖子かよ(´・ω・`)

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