【ザンキゼロ】シナリオが超気になる!個性的で尖ったサバイバルRPG

発売まで1週間を切ったPS4/PSVita用ゲームソフト『ザンキゼロ』

ダンガンロンパのスタッフが作っていることで話題になった作品です。

PVを観てみたら、オリジナリティに溢れていて隠れた良作になりそうな気配が・・・というわけでゲームの気になる点をまとめてみました。

悟空とフリーザwこういうセンスはダンガンロンパって感じがします。

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人類残り8名!謎に満ちたシナリオが面白そう

「崩壊した世界で生き残った8名が、人類再生のためのミッションに挑む。人類滅亡まであと8人!」

というのが大まかなストーリーみたいですね。

PVでは『何故この8人だけが生き残ったのか』『何故25歳なのか』といった謎が提示されています。

むぅ、これだけで既に面白そう!(・∀・ )意味は全く分からんけど!

生き残った8人は、なんと全員クローン人間!

たった13日で成長して、老いて、死亡してしまうらしい。

「え、クローン人間なの?じゃあもう人類絶滅してるじゃん」と思ってしまったのは内緒だ(笑)

オリジナリティが凄いというか、かなり挑戦的なRPGですよね( ̄O ̄;)

尖った世界観、謎に満ちたシナリオは本作最大の魅力だと思います。

個人的には、右手と左足が無く、歳を取った姿が公開されていない仲間「比良坂サチカ」の存在が気になっていますが・・・

キャラクターが歳を取る!美少女もおばあさんに…

仲間たちは全員クローン人間!そして余命13日。

日が経つにつれ、美少女もおばあさんに・・・

「これでキャラクターの人気は出るのだろうか?」ってつい考えちゃいます。萌えゲーじゃないから別に問題ないのか?

しかし、老人になっても服装がそのまんまなのは間違いなくキツイw

もちろん死んで終わりではなく、何度でも生き返るわけですが・・・

クローン人間たちは死ぬことで強くなっていく!

戦闘はアクション形式

ゲームジャンルは「ノンストップ残機サバイバルRPG」ですし、上の画像も一見すると普通のRPGっぽく見えますが、戦闘はアクション形式となっています。

なんとなく「九龍妖魔學園紀」っぽいと感じました( ̄ω ̄;)あれはターン制ですけど

敵の背面に廻り込んだり、部位破壊を狙ったりといった戦略性もある模様。

とはいえ、プレイヤーは前後左右にしか動けないし、味方の姿も見えない。正直、PVを見た限りではショボそうだなぁと思ってしまいましたが・・・

こればかりは実際にプレイしてみないと何とも言えませんね(見た目がショボくても面白ければ問題無いし)。

成長要素

本作ではレベルが上がってもステータスが変わりません(年齢ごとに決まったパラメータとなっている)。

以下のような死んでも引き継がれていく要素を成長させていくことが重要になりそうです。

・スキル

・拠点

懸念要素

かなり個性的で面白そうなゲームですが、PVを観ていて「なんだか面倒くさそうだな」と思った点もあります。

・スタミナ、ストレス、便意の管理

これらの管理を怠るとキャラクターの死に繋がるようです。

不思議のダンジョン(空腹)みたいにターン制ならともかく、リアルタイムで進行するのだとすれば精神的に宜しくない要素になりそう(-_-;)そういうの苦手なので

・死ぬことで強くなる「シガバネ」システム

毒で死ねば生き返った時に毒耐性が付く・・・みたいなシステム。

「死がバネになる」から取ったであろうシステム名はユニークでセンスを感じます。

ただ、「取り敢えず死んでおいた方がお得」ってのはプレイヤーの意思に反するというか・・・私はわざと死ぬなんてアホらしいと思いますし、生き残るために全力で戦いたいのです。

まぁクリア出来ない際の救済要素なのかもしれませんが( ̄ω ̄;)ウーム

・リアルタイムに歳を取る?

プレイヤーの行動とは無関係に時間は進行するらしいですが、ということは戦闘中にいきなり老人になったりするのだろうか?

ボス戦直前で老人になったり老死してしまって拠点に戻るしかない、、、みたいな状況もあり得る?

上にも書きましたが、時間に追われるのは苦手なのであまりリアルタイム性が高すぎると私には厳しいかもしれません(´・ω・`)

探索画面に時間の表記は見当たらないし、そこまで厳密でなければいいんだけど・・・

これらの懸念はあくまで推測でしかありませんのでご注意ください。

総括

気になる点もあるけど、とにかくシナリオが超面白そう!(・∀・ )

どう考えてもネタバレを踏んだらつまらなくなる類のゲームだと思いますし、発売日に買ってすぐプレイした方が良さそうな気がしますよね・・・

シナリオには期待出来そうだし、アクションが悪くなければ良ゲーになりそうなんだけど(購入迷い中)

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