人気シミュレーションRPGシリーズの最新作『魔界戦記ディスガイア7』が発表されました。
発売日は2023年1月26日(木)予定。プラットフォームはPS5/PS4/Switchです。
圧倒的に不評だった前作からシリーズを立て直すことは出来るのか。注目です(・_・)
舞台は和風の魔界!和風じゃないヒロインが可愛い
ヒロインはなかなか可愛らしいですね。
今作は和風の魔界が舞台となるようですが、汎用キャラの見た目はそのまま…
どうせなら徹底的に和風にしたら良いのに。(シリーズファンからは批判も多そうですが)
汎用キャラの数はシリーズ最大の45体とのことで、ここは前作からしっかり改善されててナイス。
人気シリーズを破壊した前作。失敗から学びは得たか?
前作ディスガイア6はオート戦闘を取り入れたことで話題になりました。
私も一応ストーリークリアまではプレイしましたが、あれはハッキリ言って失敗作だったと思います。
オート戦闘・オート周回があまりにも便利すぎて、ディスガイアのゲーム性を完全に破壊していましたから( ̄ω ̄;)手抜きも多かった
その辺は日本一さんも理解しているようで、雑誌のインタビューでは
・(前作から二年後の発表になったのは)前作は賛否があったことを認識しており、できるだけ早く不満点や改善要望点をフィードバックした新作を出す必要があった
・オート機能にも賛否があった。『7』では作業感をなくす形でのオート機能を実装する。オートを効率化するための準備工夫が楽しくなるように
などと語られているようです。
ただ、個人的には「オート機能を楽しくする」方向に舵を切ってるのは迷走にしか思えませんね( ̄ω ̄;)
そもそもなんですけど、
「面倒なやり込み要素を用意する ⇒ オート機能で楽させる」
という発想が無駄で、そこは単純に最初からハードルを下げれば(キャラクターを強化するための手間を少なくすれば)良いのではないでしょうか?
仮に育成特化のオートゲーにしたいなら、マス目シミュレーションゲームに拘る必要も無いと思うし。
まぁ所詮は素人考えなのですが、現状では前作の悪夢が拭えず、怖すぎて発売日買いは出来ないというのが正直な感想です(´・ω・`)
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