【真・三國無双アプリ】アクションの完成度は高いけど…【レビュー】

こんにちは、花粉症の薬で昼間から眠い管理人です。

今回は先日リリースされたばかりの最新アプリ『真・三國無双』をプレイした感想を書いていこうと思います。(黄巾の乱クリア時点での感想

真・三國無双アプリ_タイトル

タイトルには便宜上『真・三國無双アプリ』と書きましたが、正式なタイトルは『真・三國無双』だけです。

検索する時に困るからもうちょっと考えて貰いたい…( ̄ω ̄;)

真・三國無双
真・三國無双
開発元:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
無料
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(脱線しますが)そういえば8エンパが延期になったみたいです。

戦国無双5が6月発売であることを考えると、早くても年末くらいまでズレ込みそうな予感がしますね…

 

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真・三國無双アプリ レビュー

アクションの完成度は高い

今作は『真・三國無双』のキャラを流用しているだけの別ゲーではなく、コンシューマ版『真・三國無双』をそのままスマホゲーに落とし込んだようなゲーム性になっています。

そうなると問題は「スマホの操作性でどこまで無双アクションを再現出来ているか」になりますが…

この点に関しては、かなり頑張っていると思います。

視点変更が自由に出来ないとか、ガードが出来ないとか、細かい不満点はありますが…

それでも、(多少簡素化されているとはいえ)スマホの操作性でよくここまで無双アクションを再現したものだと驚かされました( ̄O ̄;)

スマホゲーらしくオート操作もあり、移動や通常攻撃など一部操作をオートに任せられる点も遊びやすくて良いですね。(簡単なステージなら完全放置でもクリア可能)

 

ただ、なまじ出来が良いせいでどうしてもコンシューマ版と比較してしまいます。

そして「コンシューマ版の方が面白い」という結論に至る。当たり前のことですが(´・ω・`)

どれだけ完成度が高かろうと、コンシューマ版に近いものを作ろうとしている時点で劣化版になることは確定していますからね。

片手プレイやオートプレイなど「お手軽さ」では本作が勝っていると思いますが、純粋にアクションゲームとしての楽しさは比べたら駄目ですね。

 

進軍の楽しさが無い

コンシューマ版から再現されているのは戦闘アクションだけで、ステージを進軍する楽しさや戦略性は完全にオミットされています

どのステージも、狭く平坦なフィールド内で固まっている敵を倒すだけ(-_-;)

リアルタイムな戦況の変化と、それに伴う戦略性(拠点の奪い合いなど)があってこそ無双は楽しいわけで、ただただ敵を倒すミニゲームを延々とやらされて面白いか?という話。

1プレイが短く空き時間に遊びやすい作りはスマホゲーとしては間違ってないんでしょうけど、コンシューマ版のファンとしては物足りなく感じてしまいます。

 

ストーリーは割と面白い

まだ1章だけなので何とも言えませんが…

主人公がやたらと有能扱いされるので、そういうなろうっぽい感じが好きなら合うかもしれません。

とはいえ、三国志を全く知らずにプレイしても話は理解できないと思います。

 

縦画面でも横画面でも遊べる

縦画面、横画面どちらにも対応しており、スマホを回転させただけでパッとUIが切り替わるのは便利で良いですね。

基本的には横画面の方が遊びやすく、縦画面は片手プレイに向いている感じです。

 

無課金にはちょっと辛そう【ガチャ】

石の配りは悪いですね。最初くらいはぽんぽんガチャさせてくれないとモチベが上がりません。

ガチャはキャラクターと記憶(装備品みたいなもの)の2種類に分かれています。

キャラクター数が多いので、目当てのキャラを引き当てるのはなかなか大変だと思いますよ。(一応、最初にSRキャラを1人選べます)

 

個人的に理解できないのがコレ↓

仙界?????(ちなみに冥界ガチャもあります)

要はこれ、見た目と性能がちょっと違う別バージョンのキャラが入ったガチャなのですが……普通最初からこんなの出す?(´・ω・`)

こういうことされるとどのガチャを廻していいか分からないし、出すにしてもタイミング間違ってね?と思ってしまいます。

レビュー総括

他プレイヤーと共闘したり対戦したりする要素もありますが、あんまり触ってないのでそこは割愛しました。(わりとモードは多いです)

アクションは良かったんですけど、全体的にソシャゲセンスが足りてない感じがします。

まぁ別にクソゲーではないと思うし、他にソシャゲやってなければもうちょっと続けてみてもいいんですけどね。

三國無双のキャラクターが好きなら触ってみて損は無いかもしれません。(無料だしね)

真・三國無双
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